REFLEXIONES SOBRE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA
“teniendo encuentra la nieva realidad es incuestionable que la computación en
la es cuela debe ser utilizada como herramienta de trabajo con utilitarios (procesadores
de texto grafica dores planillas de calculo bases de datos)y como
herramienta intelectual para la potenciación de las habilidades personales de
los alumnos en cuanto a resolución de problemas en forma creativa
Podíamos discutir largas horas acerca de si la informática en la educación significa enseñar alas alumnos a manejar d.o.s Windows procesadores de
texto planillas de calculo bases de datos o utilizarla computación como herramienta
intelectual para resolver problemas.
En los comienzos la computadora ha sido
introducida en las escuelas de manera asistemática, es decir, no fue integrada
en el diseño curricular.
Muchas escuelas la introdujeron sin haber
evaluado y definido su aplicación. Por lo tanto, la computadora no fue
considerada como un medio de aprendizaje.
Esto provoco dentro de las escuelas:
· Un mal uso de las computadoras.
· Se baso solo en la enseñanza de la
programación para desarrollar el pensamiento lógico.
· No había planificación de la enseñanza.
El objetivo de la Informática Educativa es
implementar el desarrollo curricular en todos los niveles de escolaridad.
La incorporación de la Informática y el uso
de la computadora como recurso son temas tratados por la pedagogía, debido a la
relación que tiene que tener con los objetivos del sistema educativo, objetivos
de la institución escolar y la teoría psicopedagógica.
El planeamiento institucional lo podemos
definir como un proceso técnico que posibilita la obtención de fines y
objetivos a través del empleo de recursos presentes y futuros previsibles
mediante acciones sistemáticas.
Algunos objetivos del planeamiento
institucional son:
· Explicitar los fines de la institución escolar.
· Adecuar los contenidos y procesos de enseñanza-aprendizaje.
· Aprovechar los recursos y medios disponibles.
El planeamiento institucional se puede
organizar en distintas unidades que interactúen entre sí, donde su eficacia
será inter o interdependiente, en función de las relaciones que se entablen en
cada unidad curricular.
- Organización
pedagógica: Estaría en
relación con la estructura pedagógica de la institución escolar.
- Recursos humanos: Comprendería la selección y la organización de
los recursos humanos dentro de la institución.
- Programación de la
enseñanza: Estaría referido
a la selección de métodos, procedimientos, recursos etc. que permitan guiar y
evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Relaciones con la
comunidad: Se refiere a la
organización y aprovechamiento del intercambio entre la comunidad escolar y la
comunidad en general, es decir, asociaciones para escolares, sociedades
intermedias.
- Recursos materiales: se refiere a la infraestructura escolar, y a
los elementos necesarios para el equipamiento.
-Presupuesto y
administración: Esta referido a la gestión
técnico-administrativa-financiera, que deberá atender a las necesidades del
instituto, respetando la estructura curricular, suministrando los medios
económicos y contribuyendo a su desarrollo.
Sin duda, la
introducción de un medio de alta tecnología como es la computadora, solo será
potenciado si se analiza dentro del marco de cada unidad y se evalúa en el
contexto interdependiente de las unidades entre si.
La organización
escolar deberá definir los motivos pedagógicos por los cuales introduce la
computadora a la escuela y deberán elaborar el proyecto de implementación de la
informática. La implementación de este proyecto debe tener como prioridad
atender la formación de recursos humanos. Cualquier aplicación que se haga de
la computadora en la escuela requiere de tácticas educativas, esto exige el
reconocimiento de las etapas evolutivas del sujeto de la educación y en
consecuencia la elección de aquellas tácticas que faciliten su mejor
desarrollo. Esto crea la necesidad de capacitar al personal
docente que deberá tener en cuenta a la computadora como un recurso subordinado
a los objetivos y estrategias pedagógicas.
No se puede
utilizar la computadora si el docente no conoce las posibilidades que ofrece y
el modo de aplicación adecuada en función del objetivo propuesto. Depende todo
del potencial del educador para aprovechar esta herramienta tecnológica.
Hay varias
actividades o acciones que se pueden utilizar para que la incorporación de la
informática en la escuela sea de forma sistemática:
- Distintos
especialistas en Informática Educativa con distintas visiones en esta ciencia
pueden participar de un plan de información para el personal directivo,
asesores y coordinadores de áreas (si es que hubiera) en las distintas escuelas
y de esta manera permitir un conocimiento mas amplio que facilite la toma de
decisiones para la organización institucional.
- Trabajar con
maestros y profesores para ver hasta donde saben de la materia y poder saber
sus objetivos en la enseñanza y profundizarlos en el tema.
- Organizar
reuniones con padres para informales sobre el pre-proyecto institucional, tener
idea del nivel de expectativas que cubriría y responder a dudas que puedan
surgir.
- Abrir concursos
de programas de trabajo dirigidos en especialistas en educación y en
informática y así de esta manera seleccionar alguno de ellos y poner en
actividad a ese proyecto.
- El proyecto no
debe ser independiente, debe estar diseñado para poder insertarse en la escuela
sin alterar la planificación integral de la unidad escolar. Y al ser
implementado deberá abarcarse estrategias a desarrollar como capacitación
docente, organización del laboratorio, asesoramiento institucional en el área y
planificación y seguimiento del mismo. De esta manera se podrá ir observando
como se va llevando a cabo el proyecto.
Debido al uso que
se le da a la computadora en la educación, solo se podrá poner en marcha aquel
proyecto que sobre informática educativa consideren premisas como punto de
partida:
La diferencia que
hay entre los objetivos que se tendrían entre informáticos e informatizados.
- El aprendizaje de lenguajes no tiene que ser
el eje principal del trabajo.
- La computadora
debe ser considerada como un medio-herramienta para la creatividad y
originalidad que será útil para el mejoramiento de la enseñanza-aprendizaje.
- Todo docente
deberá tener de antemano bastante conocimiento en cualquier equipo de diseño.
- Se deben tener
pautas de uso para saber como, cuando y porque se utiliza.
- Se debe
analizar manejo, uso y diseño de utilitarios.
- El docente
deberá ser capaz de diseñar software puntual, sencillo y participar en equipos
diseñadores interdisciplinarios.